SKKN Sử dụng hiệu quả bảng tương tác trong dạy học Tiếng Anh tại Tiểu học Đồng Thái
Việc đổi mới phương pháp giảng dạy đang là một yêu cầu được đặt ra hàng đầu cho ngành giáo dục nước ta.Bên cạnh việc đổi mới phương pháp dạy học của giáo viên thì ứng dụng CNTT, đưa thiết bị dạy học mới vào sử dụng là một yêu cầu thiết thực. Giảng dạy tiếng Anh cũng như các bộ môn khác có thể vận dụng các phương tiện CNTT để minh họa cho các khái niệm trừu tượng của lý thuyết hay những hình ảnh khô khan trong sách giáo khoa, giúp bài giảng sinh động hơn với các hình ảnh, đoạn phim trực quan từ mạng internet, các trò chơi tạo sự tương tác cao giữa thầy và trò, đem lại hiệu quả cao trong việc học tiếng Anh. Các phần mềm soạn giảng như power point, violet, activinspire thực sự tạo ra sự khác biệt trong việc dạy và học tiếng Anh so với phương pháp dạy và học truyền thống.
Trong những năm qua, được sự chỉ đạo của Sở giáo dục Thành phố Hà Nội về việc vận dụng CNTT trong giảng dạy, Phòng giáo dục và đào tạo huyện Ba vì đã tăng cường đầu tư các trang thiết bị hiện đại cho các trường trong địa bàn với mục đích góp phần vào việc đổi mới phương pháp giảng dạy để từng bước nâng cao chất lượng dạy và học. Năm học 2022- 2023, trường tiểu học Đồng Thái được đầu tư hai phòng Tiếng anh với đầy đủ trang thiết bị loa, đài, máy chiếu, hai bảng tương tác hiện đại để phục vụ cho việc dạy và học. Qua một năm thực hiện giảng dạy với bảng tương tác thông minh, tôi thực sự thấy được hiệu quả của nó trong lớp học hơn nhiều so với máy chiếu. Đề tài “Sử dụng hiệu quả bảng tương tác trong dạy học Tiếng Anh bậc tiểu học” nhằm chia sẻ với các giáo viên tiếng Anh ở các trường tiểu học một số kinh nghiệm sử dụng bảng tương tác nhằm tăng hiệu quả giảng dạy, góp phần nâng cao chất lượng giáo dục.
Tóm tắt nội dung tài liệu: SKKN Sử dụng hiệu quả bảng tương tác trong dạy học Tiếng Anh tại Tiểu học Đồng Thái

p lại các thao tác trên với các bông hồng còn lại. Khi nhấn vào bất kì bông hồng nào thì con số sẽ mất đi và nhấn lại thì sẽ hiển thị ra trên trang. * Trò chơi The Magic Wheel Ý tưởng sư phạm: Giáo viên tạo một trò chơi để kiểm tra cấu trúc câu của học sinh. Có 8 loại thức ăn trên trang nền, mỗi loại liên kết với 1 câu hỏi/tranh. Học sinh sẽ chọn một loại thức ăn bất kì, hỏi và trả lời theo tranh. Nếu trả lời đúng, học sinh được quay bánh xe để ghi điểm cho đội mình. Cách thực hiện: - Tạo trang nền. Tải hình từ web, tạo hình bánh xe và cột ghi điểm cho các đội, thêm chữ. - Tạo 8 trang tiếp theo, mỗi trang là 1 câu hỏi/ tranh. - Tạo liên kết trang: mỗi loại thức ăn liên kết với 1 trang câu hỏi. Cách thực hiện giống trò chơi Lucky numbers. - Cách làm bánh xe quay: nhấn chuột phải vào bánh xe, chọn Property Browsers. Thiết lập thuộc tính trong bảng Rotate theo hình dưới đây. 12 * Trò chơi Wheel of Fortune Ý tưởng sư phạm: Giáo viên tạo một trò chơi để giới thiệu bài mới. Học sinh nghe chủ đề, đoán chữ cái để giải ô chữ. Mỗi chữ cái đoán đúng, học sinh được quay bánh xe để ghi điểm cho đội mình. Cách thực hiện: - Tạo trang nền. Tải hình từ web, tải hình bánh xe và tạo cột ghi điểm cho các đội, thêm chữ. Ở trò chơi này ta tạo hai bánh xe. Thiết lập chức năng ẩn hiện cho bánh xe lớn bị ẩn đi, khi học sinh đoán đúng, nhấn vào bánh xe nhỏ, bánh xe lớn xuất hiện để học sinh quay lấy điểm. - Dùng công cụ Shapes vẽ các ô hình chữ nhật tương ứng với số chữ cái trong ô chữ. Ví dụ, muốn học sinh tìm ra từ Stormy, tạo 6 ô chữ nhật. - Dùng công cụ Text thêm vào 6 chữ cái cần đố: S, T, O, R, M, Y 13 - Thiết lập chức năng ẩn hiện cho 6 chữ cái trên. Nhấn chuột phải vào chữ S trên bảng chữ cái ở hình nền, chọn Action Browsers, Hidden, Quan sát phía dưới Action Browsers có Action properties, chọn đường dẫn tới text muốn liên kết là chữ S, nhấn OK, Apply change. - Thực hiện tương tự với các chữ T, O, R, M, Y - Cách làm bánh xe quay: thao tác giống trò chơi The Magic Wheel * Trò chơi Matching game Ý tưởng sư phạm: Giáo viên cần tạo một trò chơi để kiểm tra từ vựng của học sinh. Học sinh chọn 2 số bất kì để hình phù hợp với từ. Cách thực hiện: - Tạo trang nền gồm 16 ô vuông. Thêm số từ 1 - 16. - Từ ô số 1- 8: tô màu vàng (các ô chứa hình). Từ ô số 9-16: tô màu tím (các ô chứa chữ) - Chèn hình vào các ô màu vàng và chèn chữ vào các ô màu tím. 14 - Thực hiện chức năng ẩn hiện cho từng ô. Khi nhấn vào ô màu vàng hay tím, hình hay chữ sẽ xuất hiện. * Trò chơi Fishing Ý tưởng sư phạm: Giáo viên tạo trò chơi Câu cá để kiểm tra phần thực hành phonics của học sinh. Học sinh lên bảng kéo thả chữ vào đúng ô. Nếu chọn đúng thì giữ nguyên vị trí, không đúng từ đó tự động trả về vị trí cũ. Cách thực hiện: - Tạo trang nền. Lấy background trong tài nguyên. Tải hình con cá từ web. Tạo 2 thùng chứa hình chữ nhật. Thêm từ. - Đối tượng chứa: là 2 thùng chứa hình chữ nhật. + Nhấp chuột vào thùng chứa thứ nhất, chọn biểu tượng Property Browsers. Thiết lập thuộc tính trong bảng theo hình dưới đây. 15 + Chọn key words là số 1, 2, cho từng thùng chứa. - Đối tượng được chứa: nhấp chuột vào từng đối tượng được chứa trong thùng chứa thứ nhất, chọn Property Browsers, Identification, đánh key words tương ứng với số đã chọn ở thùng chứa trên. Ví dụ, key words của thùng chứa thứ nhất là số 1, thì đánh key words cho các đối tượng được chứa là số 1. Thiết lập thuộc tính trong bảng theo hình dưới đây. - Thực hiện tương tự với thùng chứa thứ hai. 3. Những kết quả đạt được sau khi áp dụng giải pháp sáng kiến tại đơn vị. Việc ứng dụng bảng tương tác vào trong dạy học tiếng Anh thực sự làm tăng hiệu quả giảng dạy. Trải nghiệm thực tế cho thấy bảng tương tác thông minh có rất 16 nhiều tiện ích: Tạo môi trường tương tác cao; thu hút sự tập trung chú ý, tham gia vào bài học của tất cả học sinh. Giáo viên có thể tạo bài giảng vui nhộn, phù hợp với trình độ của học sinh với các hình ảnh nhiều màu sắc, âm thanh phong phú từ nguồn tài nguyên Promethean Planet, kích thích khả năng tư duy của học sinh, nâng cao năng lực của học sinh và chuyên môn của giáo viên. Học sinh của tôi rất hứng thú với các tiết học với bảng tương tác. Các em hăng hái tham gia vào bài học, mạnh dạn tương tác với bảng. Những hình ảnh, đoạn phim trực quan, các trò chơi, các hoạt động được thiết kế trên phần mềm ActivInspire thực sự cuốn hút các em. Nhìn các em say sưa với các tiết học trên bảng tương tác, tôi thật sự phấn khởi. 4. Hiệu quả của sáng kiến. 4.1. Hiệu quả về khoa học. Hầu hết các em học sinh đều gặp nhiều khó khăn từ những ngày đầu làm quen với tiếng Anh. Vì chưa biết chữ nên các em chỉ nhớ được từ, mẫu câu qua tranh, ảnh minh hoạ. Những hình ảnh trực quan từ nguồn tài nguyên Promethern Planet hay từ mạng internet được lưu trong bài giảng giúp các em nhớ từ nhanh và hiệu quả hơn. Đối với học sinh lớp lớn thì tranh ảnh, âm thanh, phim giúp làm các khái niệm phức tạp trở nên rõ ràng, cụ thể hơn. Không những thế, các em học sinh rất thích tương tác trên bảng. Các em thích khám phá và tỏ ra năng động hơn trong giờ học. Nhiều học sinh thường chỉ ngồi lắng nghe cũng sẵn sàng xung phong thao tác trên bảng. Các em học sinh yếu cũng mạnh dạn hơn khi tham gia vào bài học. Mỗi em đều muốn có cơ hội tiếp xúc với bảng. Kinh nghiệm cho thấy tất cả học sinh đều thích chơi trò chơi. Các trò chơi luôn lôi cuốn sự tò mò của trẻ, từ đó giúp các em yêu thích môn học, nhờ thế việc học tập mới đạt hiệu quả. Vì thế, khi thiết kế bài dạy, hãy pha trộn vài yếu tố trò chơi với các chất liệu học tập để khuyến khích học sinh tạo ra nguồn học tập tương tác của chính các em. Điều đó thể hiện tính khoa học rất cao trong các tiết dạy. 4.2. Hiệu quả về kinh tế Bảng tương tác thực sự rất hữu ích với giáo viên trong hoạt động ôn tập. Với phấn trắng, bảng đen, tôi thường viết câu hỏi, câu trả lời hay một đoạn văn lên bảng trong các giờ ôn tập. Điều này làm mất thời gian. Khi sử dụng phần mềm Powerpoint, học sinh có thể nhìn lên máy chiếu hoặc Tivi để sửa bài. Với IWB, học sinh có thể viết câu trả lời lên bảng để giáo viên trực tiếp kiểm tra hay giáo viên có thể kiểm tra bài làm của học sinh dưới lớp học bằng cách sử dụng ActivView, đánh giá chất lượng 17 học tập của cả lớp bằng ActivVote chỉ trong một thời gian ngắn mà lại không tốn về kinh tế cũng như về thời gian. Ngoài ra, phần mềm ActivInspire giúp giáo viên thiết kế bài dạy hiệu quả hơn. Với phần mềm này, giáo viên biến những lớp học dựa trên bài giảng truyền thống thành môi trường học với những trải nghiệm tương tác giàu trí tưởng tượng thu hút sự chú ý của học sinh. Với bài giảng trên IWB, giáo viên không cần chuẩn bị tranh, thẻ từ, máy cassette, đĩa CD khi lên lớp như trước đây. Học sinh tiếp thu hình thức trực quan sinh động giúp các em tự giác tích cực hơn trong học tập, hiểu bài nhanh hơn và nhớ lâu hơn. ActivInspire tích hợp bút dùng kép và tính năng đa cảm ứng để hỗ trợ việc phối hợp nhóm. Phần mềm này mang đến cho giáo viên các chất liệu cần thiết để tạo ra các bài học khác biệt với nhiều hoạt động phong phú, thực tế chỉ trong một khoảng thời gian ngắn. Cung cấp nhiều bài học hiệu quả với đầy đủ chức năng, các công cụ mở rộng như magic ink (mực thần kỳ), spotlights (đèn chiếu). Ngoài ra, bài học có thể được lưu và chia sẻ giữa các đồng nghiệp. Khi thiết kế bài dạy, trên bảng lật nên chứa đựng hình ảnh, nhưng hình ảnh đó phải tập trung rõ ràng vào thông tin quan trọng vì nó giúp học sinh dễ dàng nhận thức được các khái niệm và sự vật. Cũng không chứa quá nhiều hình ảnh hay thông tin trên một bảng lật vì điều này sẽ làm học sinh bối rối, khó tập trung. 4.3. Hiệu quả về xã hội. Sử dụng bàng tương tác là đơn giản hóa việc chuẩn bị và chuyển tải bài học, cho phép giáo viên dễ dàng tạo ra những bài học, làm tăng sự công tác và khuyến khích học sinh tham gia vào lớp học qua các công cụ tương tác, nâng cao hiệu quả lớp học. Từ đó giúp giáo viên nâng cao chất lượng dạy học, trang bị cho học sinh kiến thức cơ bản về ActivInspire, giúp các em tiếp cận với công nghệ hiện đại, trở nên năng động hơn trong thời kỳ công nghiệp hóa, hiện đại hóa góp phần hiện đại hóa giáo dục và đào tạo, có ý nghĩa trong việc đổi mới nội dung, phương pháp, hình thức giảng dạy, học tập trong toàn xã hội. 5. Tính khả thi của đề tài. Việc ứng dụng bảng tương tác vào giảng dạy thực sự mang lại những hiệu quả nhất định. Những bài giảng bằng phần mềm ActivInspire trên bảng tương tác đã mang lại một môi trường học tập năng động với những hình ảnh, đoạn phim minh hoạ sống động giúp lớp học sôi nổi hơn, học sinh tập trung hơn vào bài giảng và giúp gia tăng động cơ học tập của học sinh. Mỗi bài giảng trên bảng tương tác đem đến cho học sinh những kiến thức hết sức sinh động, trực quan, dễ hiểu, nhớ lâu, tạo ấn tượng 18 mạnh, làm cho học sinh hào hứng hơn khi tham gia học tập bởi nó tạo ra sự tương tác đa chiều, chặt chẽ giữa người dạy, người học và bài giảng, đồng thời tạo ra môi trường học tập thân thiện, tích cực, phát huy tối đa sự sáng tạo của giáo viên và học sinh, giúp các em chủ động, tích cực hơn trong việc tiếp nhận kiến thức, qua đó yêu thích bộ môn hơn. Để có được những bài giảng hay, người giáo viên cần phải có tâm với nghề, sự đầu tư vào những bài dạy và đặc biệt là phải luôn học hỏi, tham khảo, tìm tòi qua các nguồn tài liệu khác nhau và biết cách vận dụng phù hợp vào thực tế lớp học của mình cho có hiệu quả. Ngoài ra, người giáo viên phải có một nỗ lực lâu dài, sự say mê và ham thích công nghệ để rèn luyện, nâng cao kĩ năng sử dụng và thao tác trên bảng tương tác để khai thác tốt công việc của mình. Làm thế nào để giáo viên có thể kết hợp các phương pháp sự phạm sẵn có của mình với những kĩ thuật, chức năng mà bảng tương tác cung cấp? Giáo viên cần tìm hiểu có bao nhiêu cách thức để có thể sử dụng bảng tương tác trong bài giảng, và đó cũng là những cách thuận tiện nhất mà bảng tương tác cung cấp, đồng thời nắm vững những ưu, nhược đểm của công nghệ này cũng như có được những kĩ năng cần thiết để khai thác các phần mềm công cụ, tiện ích trên bảng tương tác. Bên cạnh đó, việc biên soạn bài giảng trên bảng tương tác ở giai đoạn đầu sẽ tốn rất nhiều thời gian, công sức và kinh nghiệm dạy học của giáo viên. Do vậy, người giáo viên phải kiên trì vượt qua những khó khăn ban đầu và tìm thấy một động cơ thích đáng để sử dụng bảng tương tác. Bản thân tôi rất vui khi các em học sinh của mình đều thích các tiết học với bài giảng trên bảng tương tác. Đây chính là động lực giúp tôi luôn cố gắng tìm tòi, sáng tạo những trò chơi, hoạt động mới để các em ngày càng yêu thích bộ môn tiếng Anh. Tôi tin rằng việc sử dụng bảng tương tác vào trong giảng dạy là một trong những phương pháp giảng dạy mang lại hiệu quả cao. Tuy nhiên, đây là một phương tiện còn khá mới mẻ và bản thân tôi chưa biết sử dụng và khai thác hết các tính năng của nó nên chắc chắn còn nhiều thiếu sót. Tôi rất mong nhận được những ý kiến đóng góp, những chia sẻ kinh nghiệm quý báu để tôi có thêm nhiều ý tưởng tốt hơn nữa trong việc giảng dạy, góp phần nâng cao chất lượng giáo dục. 6. Thời gian thực hiện đề tài, sáng kiến. Từ tháng 10- 9– 2023 đến 15–4- 2024, tổ chức thực nghiệm,tổng kết rút kinh nghiệm. 7. Kinh phí thực hiện đề tài, sáng kiến. Phần thực hiện đề tài, sáng kiến của tôi không ảnh hưởng nhiều đến kinh phí. 19 III. KIẾN NGHỊ, ĐỀ XUẤT. Bản thân tôi là giáo viên giảng dạy bộ môn Tiếng Anh và cũng là người thực hiện đề tài này, để cho đề tài được áp dụng có hiệu quả nhất vào thực tế giảng dạy cũng như nâng cao chất lượng giảng dạy bộ môn, tôi mạnh dạn đề đạt một số kiến nghị sau : Mặc dù ở cấp Tiểu học, Tiếng Anh chỉ là một môn tự chọn nhưng đây là nền tảng cơ bản nhất để các em bước tiếp những bậc thang cao hơn trong việc học tập môn này nói riêng và xa hơn nữa là tiếp cận tri thức và nền vãn hóa của nhân loại. Tuy nhiên, đồ dùng dạy học, tài liệu tham khảo cũng như các phương tiện hỗ trợ cho công tác giảng dạy môn Tiếng Anh còn nhiều thiếu thốn. Vì vậy, tôi mong muốn các cấp lãnh đạo quan tâm hơn nữa tới bộ môn này, trang bị thêm các thiết bị, tài liệu tham khảo để đảm bảo cho việc dạy và học môn Tiếng Anh được nâng cao. Bên cạnh đó, tôi cũng mong muốn các bậc phụ huynh gạt đi quan niệm “Tiếng Anh là môn phụ”, dành thời gian nhiều hơn nữa để quan tâm, nhắc nhở con em mình chú ý học tập tất cả các môn nói chung và môn Tiếng Anh nói riêng. Trên đây là kinh nghiệm nhỏ mà bản thân tôi đã rút ra trong quá trình giảng dạy. Tôi rất mong được sự đóng góp ý kiến của Hội đồng khoa học và đồng nghiệp để các giải pháp trên được hoàn thiện hơn. Tôi xin cam đoan đề tài là do chính tôi đã nghiên cứu và trình bày, không sao chép của người khác. Nếu sai tôi hoàn toàn chịu trách nhiệm. Tôi xin chân thành cảm ơn. XÁC NHẬN CỦA CƠ QUAN Đồng Thái, ngày 15 tháng 4 năm 2024 Người viết sáng kiến Nguyễn Thị Hạnh 20 MỤC LỤC I. ĐẶT VẤN ĐỀ ............................................................................................................ 1 1. Tính cấp thiết phải tiến hành sáng kiến: ................................................................. 1 2. Mục tiêu của đề tài, sáng kiến. ............................................................................... 1 3. Thời gian, đối tượng, phạm vi nghiên cứu. ............................................................ 1 II. NỘI DUNG CỦA ÐỀ TÀI ........................................................................................ 2 1. Thực trạng vấn đề. .................................................................................................. 2 2. Giải pháp thực hiện sáng kiến để giải quyết vấn đề. .............................................. 3 3. Những kết quả đạt được sau khi áp dụng giải pháp sáng kiến tại đơn vị. ............ 15 4. Hiệu quả của sáng kiến. ........................................................................................ 16 4.1.Hiệu quả về khoa học. ..................................................................................... 16 4.2. Hiệu quả về kinh tế ......................................................................................... 16 4.3. Hiệu quả về xã hội. ......................................................................................... 17 5. Tính khả thi của đề tài........................................................................................... 17 6. Thời gian thực hiện đề tài, sáng kiến. ................................................................... 18 7. Kinh phí thực hiện đề tài, sáng kiến. .................................................................... 18 III. KIẾN NGHỊ, ĐỀ XUẤT. ....................................................................................... 19
File đính kèm:
skkn_su_dung_hieu_qua_bang_tuong_tac_trong_day_hoc_tieng_anh.pdf